這套規則由 國際無人機足球總會(FIDA) → 訂定。
賽制規格
| 球徑 | 400 mm |
|---|---|
| 重量上限 | 1100 g |
| 上場人數 | 5 人 |
| 局時 | 180 秒 |
| 勝局 | 2 局(先取者勝) |
| 指定前鋒 | 紅/藍 LED 環(直徑 20–40cm) |
| 場地 | 5–10 × 10–20m(高 4–5m) |
| 球門 | 內徑 60/外徑 100cm |
條文
球機規格
2-4 / 2-5 燈條與標示怎麼裝:七種顏色、每 10 公分至少 6 顆 LED
球機只能使用七種識別顏色——隊伍用紅、藍(全體選手,以 LED 表示);位置用綠(前鋒)、粉紅(引導手)、天藍(自由人)、黃(清道夫)、白(守門員),其中前鋒與引導手除 LED 外還必須加掛標示牌。LED 燈條須環狀排列、直徑 20 至 40 公分、每 10 公分至少 6 顆 LED,且各水平方向可見的 LED 數量須相同;不符規格者須賽前送檢核可。標示牌不得在比賽中損壞或脫落——若前鋒的標示牌中途脫落、導致對方無法辨識前鋒,脫落後的得分一律不計。禁止使用會干擾隊伍或位置辨識的過多顏色。
來源頁:FIDA Drone Soccer Rule Book (Class 40, 5th Revision) pp.8-9
FIDA Class 40 球機規格
球機須裝在圓形外骨骼內,直徑 40cm ±2cm,比賽中重量不得超過 1,100 g;外骨骼任一表面開孔面積不得超過 150 cm²,且不得於比賽中輕易損壞而危及人員。同一賽事不允許兩種不同規格球機同時參賽。隊伍識別須用紅或藍 LED 燈條環狀排列,直徑介於 20–40cm、每 10cm 至少 6 顆 LED,各水平方向可見 LED 數須相同。允許 FPV 裝備與備用球機(電池須拆下另放)。
隊伍與位置
3-1 名單上限 10 人、上場 5 人、最少 3 人可開賽
參賽名單上限 10 人,其中教練最多 3 人。每場每隊上場 5 名選手、5 顆球機,一人只能操控一顆。若人數不足或球機出狀況,最少 3 人仍可比賽。五個位置不得重複:前鋒、引導手、自由人(前方防守)、清道夫(後方防守)、守門員。開賽前若坐上操控席的選手不足 3 人視為棄權;第二、三局開始前不足 3 人則該局判負,並直接進入下一局的整備時間。
來源頁:FIDA Drone Soccer Rule Book (Class 40, 5th Revision) p.10
五人五位置
FIDA 賽制每隊上場 5 名選手,分別擔任 Striker(前鋒)、Guide(引導手)、Libero(自由人/前方防守)、Sweeper(清道夫/後方防守)、Keeper(守門員)五個位置,比賽中位置不得重複,僅 Striker 前鋒能得分。規則書的編制圖把 Libero 標為前方防守(Front Defender)、Sweeper 標為後方防守(Rear Defender),兩者的防守縱深不同。
換人與換機
3-2 / 3-4 換人只能在局間;比賽中前鋒陣亡要靠引導手「碰」一下接棒
換人只能在每一局開始前進行,局中一律不得換人;只要在報名名單內,換人次數與人數不限,名單上的教練也可以下場當選手。換人時原本使用的球機可換可不換。比賽進行中若前鋒退出,唯一的補位方式是由引導手接任——引導手的球機必須實際碰到退出前鋒的球機,且前鋒須把遙控器放到地上,是否算數由主裁判認定,認定後由主裁判宣告。
來源頁:FIDA Drone Soccer Rule Book (Class 40, 5th Revision) pp.10-11
攻守與得分
8-1 / 8-2 得分後全隊要退回己方半場才能再攻——越位規則
前鋒的球機由正面完整穿越對方球門環到背面才算得分;沒完整穿過而彈回、或穿越時處於越位狀態,均不計分。前鋒只要穿越對方球門環(不論方向),全隊即進入越位狀態,在解除前不能再嘗試得分。解除方式是:該隊所有原本位於對方半場的球機,全部退回己方半場的中線之後。若有球機失控卡在對方半場而無法退回,越位狀態會一直持續,直到該名選手宣告放棄該局並放下遙控器為止;若卡住的正是前鋒,則依 3-4 接任的新前鋒也必須退回己方半場,越位才解除。
來源頁:FIDA Drone Soccer Rule Book (Class 40, 5th Revision) pp.24-25
8-3 防守機可以穿過自家球門,但方向錯了就得繞外側退回去
防守指一切阻止對方前鋒得分的行為。防守時球機可以由正面往背面穿過自家球門環,不論有意或無意都允許;但「反向進入(由背面往正面)在任何情況下都不被允許」。判定標準有兩條:球機由正面進入球門環超過一半後又退回來,視為反向進入;防守機從背面進入球門環,即使只有一點點,也視為反向進入。規則書並附圖說明:球機只要沒有凸出球門背面就是有效的防守位置;一旦(不論是否故意)越過球門背面,就不得再往前進,必須繞球門外側退回原本的防守位置。
來源頁:FIDA Drone Soccer Rule Book (Class 40, 5th Revision) pp.25-26
罰球
9-2 / 9-3 / 9-4 罰球在每局結束後才踢,而且雙方犯規會先互相抵銷
一局之內雙方的犯規次數會先互相抵銷,只有淨值較多的那一方要罰,但官方紀錄仍須記下未抵銷前的原始次數。罰球時機是「每一局結束之後」,形式為前鋒對守門員的一對一,每次限時 5 秒:前鋒從中線起飛,守門員從開賽時的相同位置開始,裁判信號一下才開始計時,得分規則與正規比賽相同。5 秒內可以進多球,但此時越位規則(8-2)同樣適用。若競賽規則另有訂定,罰球可折算成分數直接加進比分而不實際執行,折算的分數須列入官方紀錄。程序上:局末由主裁判指示兩位助理裁判核對犯規次數,核對期間選手不得離開場地;核對後僅各隊一名選手(前鋒與一名防守員)與球機留在場內,其餘球機集中放置於入口附近且任何人不得碰觸,參與罰球的選手可以更換電池準備。
來源頁:FIDA Drone Soccer Rule Book (Class 40, 5th Revision) pp.27-28
場地與球門
FIDA Class 40 場地與球門
比賽場地(Skyfence)短邊 5–10m、長邊 10–20m(建議長寬比約 1:2)、高 4–5m,短邊各設 2m 寬操控區。圍牆須用網或鋼絲圍封並可從外部看清內部:若為網,球機以 5 m/s 撞擊時變形不得超過 20cm。球門為圓形,內徑 60cm ±1cm、外徑 100cm ±1cm,每個重 10–15kg;設於短邊中心向內 1.5m 處,兩球門尺寸與重量須相同。